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  • 檢索結果:共6筆資料 檢索策略: "陳秀玲".ccommittee (精準) and ckeyword.raw="自我效能"


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    1

    探討融入提示於程式積木遊戲之問題解決行為和運算思維、自我效能之關聯
    • 數位學習與教育研究所 /111/ 碩士
    • 研究生: 鄭捷文 指導教授: 王嘉瑜 陳素芬
    • 108年新課綱首度將程式設計納入必修課程,程式積木線上學習資源已快速發展和普及,這些學習環境融入線上遊戲和問題解決元素,引導學習者使用視覺化的程式積木進行自主學習,亦有部份學習環境融入提示作為學習鷹…
    • 點閱:376下載:0
    • 全文公開日期 2033/07/15 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 2033/07/15 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    探討有無提示在程式積木學習中對於國小學童程式自我效能、運算思維之影響:以Hour of Code課程為例
    • 數位學習與教育研究所 /109/ 碩士
    • 研究生: 林令惠 指導教授: 陳素芬
    • 本研究旨在探討融入提示於程式積木學習中對於不同程度國小學生程式自我效能與運算思維之影響。本研究為準實驗研究法,以基隆市兩所公立小學四年級學生為研究對象,分別為實驗組使用Code.org(有提示系統)…
    • 點閱:483下載:7

    3

    應用環景影像虛擬實境或多媒體互動數位平台於Podcast創作對小學生實作表現、自我效能及問題解決傾向之影響
    • 數位學習與教育研究所 /111/ 碩士
    • 研究生: 張添智 指導教授: 王嘉瑜
    • 提升小學生的解決問題能力與自我效能是教育中重要的目標。資訊科技課程則是培養學生解決問題能力和自我效能的重要途徑。本研究欲解決一般學校面臨的設備成本考量和課程時間不足等因素,提供學習者置身於真實情境並…
    • 點閱:346下載:0
    • 全文公開日期 2033/08/29 (校內網路)
    • 全文公開日期 2033/08/29 (校外網路)
    • 全文公開日期 2033/08/29 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    探究角色扮演遊戲對國中資源班與普通班學生國文學習之影響
    • 數位學習與教育研究所 /104/ 碩士
    • 研究生: 陳逸捷 指導教授: 翁楊絲茜
    • 本研究主要目的為探究角色扮演遊戲對台灣國中資源班與普通班學生國文學習與其國文成績的影響。本研究採方便取樣,自學校抽取資源班與普通班學生,共72位學生參與研究。本研究主要包含兩項目標,其一為角色扮演遊…
    • 點閱:1228下載:0
    • 全文公開日期 2021/07/23 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    科學實務自我效能問卷開發與驗證
    • 數位學習與教育研究所 /104/ 碩士
    • 研究生: 劉宇真 指導教授: 陳素芬
    • 摘要 本研究旨在開發一份測量中學生科學實務自我效能(Science Practices Self-Efficacy)問卷。根據美國國家研究理事會(National Research Council …
    • 點閱:419下載:11

    6

    以生物模擬實驗執行科學實務對七年級學生之學習影響
    • 數位學習與教育研究所 /104/ 碩士
    • 研究生: 王吟微 指導教授: 陳素芬
    • 生物課程常會受時空的限制無法進行實驗,學生因而少了探究和實作的機會,但模擬實驗能解決此問題。此外,美國NRC K-12教育框架提出,學生在科學學習上,須將知識概念結合8個實作能力來執行科學實務。故本…
    • 點閱:473下載:8
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